

Hoe games gemaakt worden Van idee tot pixel: het complete ontwikkelproces ontrafeld
Paperback110 pagina’sNederlands
Games spelen doe je waarschijnlijk vaker dan je stilstaat bij hoe zo'n spel eigenlijk tot stand komt.Games spelen doe je waarschijnlijk vaker dan je stilstaat bij hoe zo'n spel eigenlijk tot stand komt. Dit boek neemt je mee door het complete ontwikkelproces, van het eerste concept en de game design document tot programmeren, testen en uiteindelijk lanceren. Je leest hoe een idee wordt uitgewerkt tot een speelbaar prototype, welke rol verschillende disciplines zoals programmeurs, ontwerpers en producers spelen, en welke keuzes bepalen of een project slaagt of vastloopt. Ook onderwerpen als budgettering, planning en de samenwerking tussen teams komen aan bod. Dit boek is met behulp van kunstmatige intelligentie geschreven en samengesteld, en biedt een heldere, feitelijke inleiding in de gamesindustrie. Of je nu zelf overweegt games te ontwikkelen of gewoon nieuwsgierig bent naar wat er achter de schermen gebeurt: dit boek geeft je een praktisch overzicht van het hele proces, stap voor stap uitgelegd.Games spelen doe je waarschijnlijk vaker dan je stilstaat bij hoe zo'n spel eigenlijk tot stand komt. Dit boek neemt je mee door het complete ontwikkelproces, van het eerste concept en de game design document tot programmeren, testen en uiteindelijk lanceren. Je leest hoe een idee wordt uitgewerkt tot een speelbaar prototype, welke rol verschillende disciplines zoals programmeurs, ontwerpers en producers spelen, en welke keuzes bepalen of een project slaagt of vastloopt. Ook onderwerpen als budgettering, planning en de samenwerking tussen teams komen aan bod. Dit boek is met behulp van kunstmatige intelligentie geschreven en samengesteld, en biedt een heldere, feitelijke inleiding in de gamesindustrie. Of je nu zelf overweegt games te ontwikkelen of gewoon nieuwsgierig bent naar wat er achter de schermen gebeurt: dit boek geeft je een praktisch overzicht van het hele proces, stap voor stap uitgelegd.
In het kort
ISBN-13
9789465643250
Uitgever
Verschenen
4 augustus 2026
Imprint
Bibliografisch
ISBN-139789465643250
Editie1
TaalNederlands dut
Pagina’s110
GeïllustreerdNee
Uitgave
UitgeverWaries B.V.
ImprintWaries B.V.
CB-relatie-id7236543
Verschenen4 augustus 2026
StatusAangekondigd 02
BeschikbaarheidContact leverancier 99
Adviesprijs (incl. btw)€ 16,95
Vorm & inhoud
ProductvormPaperback BC
SamenstellingLos product
Classificatie
NUR (hoofd)Informatica algemeen 980
NUR (alle)980 Informatica algemeen
Herkomst
Werk-id (NSTC)501689593
MeldingUpdate 04
Laatste CB-bericht7806
Bijgewerkt18 augustus 2026
Lijkt op dit boek

Dit is voor iedereen

The ELM AI Data Modelling Framework

The ELM AI Data Modelling Framework

The ELM AI Data Modelling Framework - B&W edition

Microsoft Flight Simulator 2024 Made Easy for PS5

Proceedings of the 4th Workshop on Gender-Inclusive Translation Technologies (GITT 2026)

Proceedings of the First Workshop on Style in GenAI-Translated Content - StyGenAI

Proceedings of the 1st International Workshop on Teaching AI-based Translation and Technologies (TAITT 2026)

Mastering Microsoft Flight Simulator 2024

The Killer Isn't Alice
NSTC 501689593 · CB-relatie 7236543 · Laatste CB-bericht 7806 · Bijgewerkt 18 augustus 2026