

Jouw Avontuur is een geïllustreerd, interactief avonturenboek voor kinderen van +/- 4 tot 9 jaar, zonder batterijen of elektronica. De lezer is zelf de hoofdpersoon en 'loopt' actief door het boek. Afhankelijk van de gekozen weg spelen zich verschillende scenarios af.Onderweg moeten, net als in een computerspel, objecten verzameld worden waar later in het verhaal weer om gevraagd wordt. Je moet bijvoorbeeld bij de bakker een roze koek kopen die je verderop bij de tovenaar weer nodig hebt. Doe je dat niet, dan blijf je in cirkels rondlopen. Omdat er talloze wegen zijn, is de duur en de loop van het verhaal iedere keer anders.
Recensies
Een boek dat je elke keer op een geheel andere manier leest. Het is geen droom, het bestaat. Ontwerpster Rianne van Duin schreef en ontwierp Jouw Avontuur (voor kinderen vanaf 4 jaar) waarbij de lezer de hoofdpersoon is, die zelf zijn eigen route kiest langs de tovenaars, heksen en koekenbakkers in het boek. Een normaal boek begint bij pagina 1 en gaat vervolgens in een rechte lijn naar het eind. Ik wilde daar eens mee gaan experimenteren. Lachend: Honderdduizend versies verder was dit het reslutaat. In Jouw Avontuur heeft ze muizengangen aan de randen van de paginas uitgespaard. Elke muizengang leidt naar een andere vervolgpagina. Zo lees je steeds een andere versie van het boek. Van Duin: Pas riep een meisje: Mama, dit boek kan toveren. Dat is precies wat ik heb beoogd. Van Duin is nog lang niet klaar met haar interactieve avonturenboeken. Ik denk dat er nog veel gaan volgen. Ook voor educatieve boeken is dit een leuke formule.
Uitkrant OBA Journaal — 1 februari 2010
In dit boek ben jij de baas. Je bent een ridder. En je wilt een prinses veroveren. Je kunt verschillende wegen nemen. Telkens moet je kiezen hoe je gaat. Elke weg leidt naar een nieuwe opdracht. Lukt het je de prinses te vinden? Dit prachtige boek is niet goedkoop. Maar het is zeker de moeite waard. Jouw Avontuur door Rianne van Duin. Te koop in de boekhandel. Of bestel het via www.jouwavontuur.nl. Prijs 32,50.
redactie — Okki nr. 17 — 9 mei 2008
Jouw avontuur is een opvallend innovatief prentenboek; een interactief avonturenverhaal dat veel weg heeft van een computergame. De lezer is zelf de hoofdrolspeler in het verhaal en krijgt de opdracht de schat van de koning te heroveren op een draak. Iedere pagina biedt verschillende routes, waaruit de lezer zelf een keuze kan maken - te vergelijken met de verschillende 'levels' in platformspelletjes. Afhankelijk van de gekozen weg spelen zich verschillende scenario's af. Je reist langs het strand, het kasteel of de bakkerswinkel, waar je een roze koek kunt bemachtigen. Onderweg kunnen krachten en objecten verzameld worden, zoals een lieveheersbeestje of een goudstuk. De gadgets zijn magnetisch geladen en kunnen tot gebruik op het speelpoppetje worden geplakt. het boek vormt een ingenieus geheel van gleufjes, doorkijkjes en flapjes. Jouw avontuur is in eigen beheer uitgegeven door vormgeefster Rianne van Duin, die afstudeerde aan de Design Academy in Eindhoven. het boek is online te bestellen. handig om te weten: bij verlies van de speelfiches worden die gratis vervangen. Jouw Avontuur, Rianne van Duin, 32,50 (4+), www.jouwavontuur.nl
Annemarie Terhell — Lezen — 1 juni 2010
Jouw avontuur is het originele en geestige debuut van beeldend kunstenaar Rianne van Duin (geen familie van Lieke van Duin), dat zij maakte als eindexamenproject voor de Design Academy in Eindhoven. Het houdt het midden tussen een interactief prentenboek en een computergame. Als lezer/speler ben je zelf de hoofdpersoon. Je bent verliefd op de prinses en je wilt een afspraakje maken, maar haar vader, de koning, ligt dwars. Pas als je de schat die door de draak is gestolen van de koning, bij hem weet terug te bezorgen, geeft de koning je toestemming om met haar uit te gaan. Die schat, een fiche dat een goudstuk voorstelt, moet je tussen de klauwen van de draak weg zien te halen. Je kunt echter alleen bij die draak komen als je onzichtbaar bent. En de toverdrank die onzichtbaar maakt, bezit de heks. En dan is er ook nog een langharig monster van wie je iets moet krijgen dat hij niet zomaar afgeeft... Kortom, je moet heel wat gevaren trotseren voor je de prinses kunt krijgen. En elke keer kun je verschillende weggetjes kiezen om te volgen, zodat je zoektocht steeds een beetje anders is. Jouw avontuur ziet eruit als een robuust boekwerk met krachtig omlijnde tekeningen en stevige kartonnen paginas die aan de zijkanten gaten hebben waar de weggetjes op uitkomen. Via die weggetjes en gaten reis je dwars door het boek, van voor naar achter en terug. Onderweg moet je attributen scoren die je ergens anders weer nodig hebt. Het is verbazingwekkend dat de personages uit het boek/spel steeds adequaat op jouw keuzes reageren! Een leuke demo daarvan staat op www.jouwavontuur.nl/fotos.html. Mocht je één van de fiches met magneetjes kwijtraken, dan kun je gratis nieuwe krijgen via de site. Het boek is bekroond door het Materiaalfonds voor Beeldende Kunst en Vormgeving voor het mooiste en meest bijzondere project van 2007. Het is vernieuwend omdat het boek en game tegelijk is maar zonder elektronica of batterijen, alleen met magneetjes. Het is bovendien met veel zorg uitgevoerd, in een fraaie cassette. Een echt collectors item!
Lieke van Duin — www.kinderopvangtotaal.nl — 1 december 2009
Dat een computerspel reageert op de handelingen van de speler, is voor veel kinderen de normaalste zaak van de wereld. Dat een prentenboek zonder batterijen of elektronica dat ook kan, ligt minder voor de hand. Toch heeft ontwerpster Rianne van Duin dat voor elkaar gekregen. Jouw avontuur is een verrassend boek dat werkt als een computerspel. De lezer is de hoofdpersoon en kiest zelf de loop van het verhaal. Onderweg springt hij van level naar level en verzamelt objecten. De lezer wordt aan zichzelf voorgesteld als een dappere ridder. Om met de prinses te kunnen trouwen, moet hij een opdracht van de koning vervullen. Zijn schatkist is leeggeroofd; aan de lezer om het gestolen goud terug te brengen. Een rond magneetje stelt de ridder voor. Die moet je met je vinger over de rode paden op de bladzijden laten lopen. Bij een splitsing mag je zelf kiezen of je linksaf slaat of rechtsaf. De paden komen uit op gaten aan de rand van de kartonnen paginas. Daar doorheen valt je ridder naar een bladzijde verderop in het boek, waar je de weg verder kunt volgen. Zo kom je langs een heks, een monster en een bakker, die volgens de begeleidende tekst de lekkerste roze koeken van het land bakt. Door een flap om te draaien, kun je zijn winkel binnengaan en de laatste koek weer een magneetje meenemen. Die kun je verderop in de mond van een tovenaar stoppen, in ruil voor magische krachten. Als je uiteindelijk ook het goud hebt gevonden en naar het paleis van de koning hebt gebracht, mag je de prinses trouwen. Van Duin heeft het boek zeer ingenieus in elkaar gezet. Elk huis dat je tegenkomt, bestaat uit twee flappen. Kom je bij de tovenaar zonder roze koek, dan leidt het rode pad je naar de linkerflap. Sla je die om, dan stuurt de tovenaar je weer weg. Kom je via de route langs de bakker, dan mag je de rechterflap omslaan en kun je de koek ruilen voor toverkracht. De illustraties zelf zijn weinig virtuoos, vaak zelfs houterig en er zitten ook wel wat elementen in het verhaal die detoneren met de sprookjessfeer (een smsende prinses bijvoorbeeld). Maar als geheel is dit een buitengewoon vindingrijk boek dat het ongetwijfeld goed zal doen in de klas. En op de camping natuurlijk, als de gameboy thuis moet blijven. Bij dit boek hoort een uitgebreide website met een demonstratiefilmpje: jouwavontuur.nl.
Bas Maliepaard — Trouw — 12 juni 2010
Jouw Avontuur is een bijzonder boek: een game op papier. Door steeds een andere route te kiezen, kom je door verschillende levels en maak je je eigen verhaal. In Jouw Avontuur ben jij de hoofdrolspeler. Je avatar is een fiche, zo klein als een dubbeltje. Daarmee schuif je jezelf een weg langs de magnetische bladzijden. Je missie: de schat van de koning terugvinden. Die is gestolen door een gevaarlijke draak. Je reist langs stranden, kastelen en een bakker die je zijn laatste roze koek wil verkopen. ook die koek is magnetisch en kun je op je poppetje plakken. Je hebt hem weer nodig als je bij een hongerige tovenaar aankomt. In ruil krijg je 'knipkracht'. Zo zijn er ook goudstukken en een heersbeestje te verdienen. Die kun je door slimme gleufjes schuiven, zodat ze bijvoorbeeld in de schatkist terechtkomen. Het boek is heel mooi en grappig getekend. Zo is de prinses gekleed in bikini en heeft ze een surfplank. Jouw Avontuur is in China gemaakt en ziet er prachtig uit. De zwakke plek is dat je de fiches gemakkelijk kwijtraakt, maar daar is iets op gevonden. Als ze weg zijn, kun je gratis nieuwe aanvragen. Jouw Avontuur, Rianne van Duin, 32,50 (6+), jouwavontuur.nl
Annemarie Terhell — Kidsweek Junior — 20 mei 2010
In het kort
ISBN-13
9789081225717
Uitgever
Verschenen
1 december 2009
Imprint
Bibliografisch
ISBN-139789081225717
Editie1
TaalNederlands dut
Pagina’s16
GeïllustreerdJa
Uitgave
UitgeverDuin, R. van
ImprintRianne van Duin
CB-relatie-id9141591
Verschenen1 december 2009
StatusInactief 08
BeschikbaarheidContact leverancier 99
Adviesprijs (incl. btw)€ 32,50
Vorm & inhoud
ProductvormHardback BB
SamenstellingLos product
Classificatie
NUR (hoofd)Uitklapboeken 276
NUR (alle)276 Uitklapboeken
Medewerkers
Auteur A01Rianne van Duin
Gerelateerde producten
GerelateerdYour Adventure 9789081225700
Opgevolgd doorJouw Avontuur 9789081225731
Herkomst
Werk-id (NSTC)500306640
MeldingBevestigd bij publicatie 03
Bijgewerkt6 augustus 2026
Lijkt op dit boek
NSTC 500306640 · CB-relatie 9141591 · Bijgewerkt 6 augustus 2026









