

Programmeer je eigen iPhone en iPad apps spelenderwijs kennnis maken met swift
PaperbackNederlands
Programmeer je eigen iPhone en iPad apps is geschikt voor iedereen die droomt van het maken van de volgende must-have, top 10-app! De eenvoudig te volgen voorbeelden in dit boek laten je op een speelse manier starten met het creëren van je eigen apps. Hierbij maak je gebruik van Apple's krachtige, beginnersvriendelijke programmeertaal Swift. Je werkt in de playground van het gratis programma Xcode, een interactieve omgeving waar je met code kan spelen en daarbij direct het resultaat ziet! Aan de hand van duidelijke instructies leer je tegelijkertijd ook de basisbeginselen van het programmeren, zoals hoe je informatie opslaat, beslissingen maakt en functies uiteenzet voor het organiseren van code. Je maakt bijvoorbeeld een raadspel en een applicatie om uitnodigingen te versturen.
Als je de basis van het programmeren in Swift kent, bouw je de Birthday Tracker-app, waarmee je verjaardagen opslaat en een herinnering ontvangt als iemand jarig is. Daarna ga je aan de slag met het maken van je eigen spel met een toffe skateboarder die objecten moet ontwijken en punten scoort door al springend gems uit de lucht te halen.
Maak kennis met de programmeertaal Swift en stap binnen in de wereld van het programmeren!
Hieronder vind je een greep uit de onderwerpen:
(Laat je niet afschrikken door de termen en begrippen, deze worden in het boek
uitgelegd.)
- variabelen en constanten maken om gegevens in te bewaren
-if-uitdrukkingen en conditionals om keuzes te maken
- for-in- en while-loops om herhaling toe te passen
- optionals gebruiken om problemen te voorkomen
- verzamelingen gegevens beheren in arrays en dictionaries
- functies schrijven die meerdere malen aangeroepen kunnen worden om een taak uit te voeren
- classes maken met de eigenschappen van objecten
- de Birthday Tracker-app maken met de UIKit
- het Schoolhouse Skateboarder-spel maken met de SpriteKit, compleet met animaties en geluidseffecten
Geschikt voor:
MacOS Sierra (10.12) en hoger.
Het programma Xcode is gratis te downloaden via de App Store.
Dit boek is niet geschikt voor Windows-computers.
Over de auteurs:
Gloria Winquist is sinds 2011 verslaafd aan het ontwikkelen van apps voor iOS en programmeert sindsdien professionele apps.
Matt McCarthy heeft al meer dan 20 apps gemaakt en werkt als software-ontwikkelaar.
Als je de basis van het programmeren in Swift kent, bouw je de Birthday Tracker-app, waarmee je verjaardagen opslaat en een herinnering ontvangt als iemand jarig is. Daarna ga je aan de slag met het maken van je eigen spel met een toffe skateboarder die objecten moet ontwijken en punten scoort door al springend gems uit de lucht te halen.
Maak kennis met de programmeertaal Swift en stap binnen in de wereld van het programmeren!
Hieronder vind je een greep uit de onderwerpen:
(Laat je niet afschrikken door de termen en begrippen, deze worden in het boek
uitgelegd.)
- variabelen en constanten maken om gegevens in te bewaren
-if-uitdrukkingen en conditionals om keuzes te maken
- for-in- en while-loops om herhaling toe te passen
- optionals gebruiken om problemen te voorkomen
- verzamelingen gegevens beheren in arrays en dictionaries
- functies schrijven die meerdere malen aangeroepen kunnen worden om een taak uit te voeren
- classes maken met de eigenschappen van objecten
- de Birthday Tracker-app maken met de UIKit
- het Schoolhouse Skateboarder-spel maken met de SpriteKit, compleet met animaties en geluidseffecten
Geschikt voor:
MacOS Sierra (10.12) en hoger.
Het programma Xcode is gratis te downloaden via de App Store.
Dit boek is niet geschikt voor Windows-computers.
Over de auteurs:
Gloria Winquist is sinds 2011 verslaafd aan het ontwikkelen van apps voor iOS en programmeert sindsdien professionele apps.
Matt McCarthy heeft al meer dan 20 apps gemaakt en werkt als software-ontwikkelaar.
Recensies
Om het maken van apps voor iPhone, iPad en iPod Touch zo eenvoudig mogelijk te maken ontwikkelde Apple de programmeeromgeving Xcode met de programmeertaal Swift. In Deel 1 van dit boek wordt na de installatie van Xcode een eenvoudige app geprogrammeerd en vervolgens overgezet naar iPhone,iPad of iPod Touch. In de daaropvolgende hoofdstukken wordt met een eenvoudige voorbeeldcode gewerkt met optionals (constanten en variabelen), if-uitdrukkingen, conditionals, for-in - en while-loops, functies en classes. In Deel 2 en Deel 3 volgt het echte werk met het programmeren van Birthday Tracker (verjaardagen bijhouden) en Schoolhouse Skateboarder (spel). Met dit boek leert de lezer apps te programmeren voor iPhone, iPad en iPod Touch - dus niet voor Android-smartphones - in een heldere uitleg met stap-voor-stap instructie en veel voorbeeldcode en afbeeldingen. Er wordt gesuggereerd dat iedereen kan leren programmeren met Swift. Zo eenvoudig is het echter niet. Maar voor iemand die echt de intentie heeft apps te maken voor iPhone, iPad en iPod Touch, is dit een prima leerboek. Met register.
Jan Verschaeren — NBD Biblion — 25 oktober 2017
In het kort
ISBN-13
9789059056039
Uitgever
Verschenen
26 januari 2017
Imprint
Bibliografisch
ISBN-139789059056039
Editie1
TaalNederlands dut
GeïllustreerdJa
Uitgave
UitgeverVisual Steps B.V.
ImprintVisual Steps B.V.
CB-relatie-id7201220
Verschenen26 januari 2017
StatusOnbekend 00
Vorm & inhoud
ProductvormPaperback BC
SamenstellingLos product
Classificatie
NUR (hoofd)Programmeertalen 989
NUR (alle)989 Programmeertalen
Medewerkers
Auteur A01Gloria Winquist
Auteur A01Matt McCarthy
Herkomst
Werk-id (NSTC)500250781
MeldingBevestigd bij publicatie 03
Bijgewerkt6 augustus 2026
Lijkt op dit boek

Programmeren met Swift

Van idee tot app

Spelenderwijs programmeren in Scratch

Stap voor stap leren programmeren met Python

Programmeren met Scratch

Beginnen met programmeren met Scratch en Python

Stap voor stap leren programmeren met Scratch

Basiscursus Apps ontwikkelen

Scratch 3.0

Crash course programmeren in Python
NSTC 500250781 · CB-relatie 7201220 · Bijgewerkt 6 augustus 2026