

Programmeren met Scratch leer programmeren door je eigen spellen, animaties en andere programmeerprojecten te maken
Irene Venditti vert.
PaperbackNederlands
Scratch is een leuke, gratis en gebruiksvriendelijke programmeeromgeving die heel geschikt is voor beginnende programmeurs. In plaats van eindeloze regels programmeercode te typen, maak je gebruik van kleurrijke opdrachtblokken en stripfiguren in de online omgeving. Dit boek bevat diverse praktische projecten waarmee je wordt uitgedaagd om je eigen spellen, animaties, tests en andere programmeerprojecten te maken!
Elk hoofdstuk zit bomvol gedetailleerde uitleg, stap-voor-stapbeschrijvingen met schermafbeeldingen en vele voorbeelden. Programmeren met Scratch is de perfecte start om te leren programmeren!
De visuele programmeertaal Scratch is ontwikkeld op het Massachusetts Institute of Technology (MIT). MIT is al jaren toonaangevend in het ontwikkelen van educatieve leeromgevingen.
Hieronder vind je een greep uit de onderwerpen. Laat je niet afschrikken door de termen en begrippen, deze worden uitgelegd in het boek.
*de onderdelen (sprites en achtergronden) van applicaties maken
*werken met commando- en signaalblokken
*gebruikmaken van true/false operatoren, getallen en strings
*besluiten nemen via als dan/anders uitdrukkingen en logische operatoren
*herhaling en recursie gebruiken
*gegevens opslaan in variabelen en lijsten
*lezen, opslaan en manipuleren van de invoer van gebruikers
*diverse spellen, animaties, tests en andere programmeerprojecten maken
Majed Marji is een senior ontwikkel engineer bij General Motors en heeft veel ervaring met het programmeren in Scratch. Dit boek is daarnaast uitgebreid getest op basisscholen en middelbare scholen onder leiding van educatiespecialist Tyler Watts.
Elk hoofdstuk zit bomvol gedetailleerde uitleg, stap-voor-stapbeschrijvingen met schermafbeeldingen en vele voorbeelden. Programmeren met Scratch is de perfecte start om te leren programmeren!
De visuele programmeertaal Scratch is ontwikkeld op het Massachusetts Institute of Technology (MIT). MIT is al jaren toonaangevend in het ontwikkelen van educatieve leeromgevingen.
Hieronder vind je een greep uit de onderwerpen. Laat je niet afschrikken door de termen en begrippen, deze worden uitgelegd in het boek.
*de onderdelen (sprites en achtergronden) van applicaties maken
*werken met commando- en signaalblokken
*gebruikmaken van true/false operatoren, getallen en strings
*besluiten nemen via als dan/anders uitdrukkingen en logische operatoren
*herhaling en recursie gebruiken
*gegevens opslaan in variabelen en lijsten
*lezen, opslaan en manipuleren van de invoer van gebruikers
*diverse spellen, animaties, tests en andere programmeerprojecten maken
Majed Marji is een senior ontwikkel engineer bij General Motors en heeft veel ervaring met het programmeren in Scratch. Dit boek is daarnaast uitgebreid getest op basisscholen en middelbare scholen onder leiding van educatiespecialist Tyler Watts.
In het kort
ISBN-13
9789059054035
Uitgever
Verschenen
24 maart 2016
Imprint
Bibliografisch
ISBN-139789059054035
Editie1
TaalNederlands dut
GeïllustreerdJa
Uitgave
UitgeverVisual Steps B.V.
ImprintVisual Steps B.V.
CB-relatie-id7201220
Verschenen24 maart 2016
StatusOnbekend 00
Vorm & inhoud
ProductvormPaperback BC
SamenstellingLos product
Classificatie
NUR (hoofd)Programmeertalen 989
NUR (alle)989 Programmeertalen
Medewerkers
Auteur A01Majed Marji
Vertaler B06Irene Venditti
Herkomst
Werk-id (NSTC)500056479
MeldingBevestigd bij publicatie 03
Bijgewerkt6 augustus 2026
Lijkt op dit boek

Stap voor stap leren programmeren met Scratch

Scratch 3.0

Spelenderwijs programmeren in Scratch

Beginnen met programmeren met Scratch en Python

Projectgericht programmeren met de micro:bit

Stap voor stap leren programmeren met Python

Programmeren met Python

Crash course programmeren in Python

Leren programmeren met Python

Programmeer je eigen iPhone en iPad apps
NSTC 500056479 · CB-relatie 7201220 · Bijgewerkt 6 augustus 2026