Catalogus
Omslag van Slimme meisjes programmeren

Slimme meisjes programmeren

E-book70 pagina’sNederlands
Ook verkrijgbaar als
Slimme meisjes programmeren Een hond kun je leren wat zij moet doen als er zoek de stok of zit wordt geroepen. Je moet wel duidelijk zijn en steeds dezelfde woorden gebruiken. Bij computerprogrammas werkt dit ook zo. Je geeft duidelijke opdrachten met woorden die de computer begrijpt.Een computer kan namelijk héél veel opdrachten achter elkaar uitvoeren, waardoor alles wat jij schrijft gebeurt op de computer. Op die manier kun je zelf een spel maken! Je schrijft dan in opdrachten wat de computer moet laten zien en wat er gebeurt als de speler op bijvoorbeeld de pijltjestoetsen drukt. Gaat de speler van jouw spel zeesterren verzamelen in de zee? Of moet een prinses terug naar haar kasteel, maar moet ze eerst langs een heks? Dit kan jij allemaal zelf bepalen! Je moet alleen weten hoe je het aan de computer moet vertellen. Dat vertellen heet programmeren en dat leer je stap voor stap in dit boek. En dan... kun jij hele mooie spellen maken!Om met dit boek te werken heb je een internetverbinding nodig. Je kunt dan online programmeren op de website van Scratch. Hier kun je ons ook vinden! Als je spellen op wilt slaan op Scratch moet je een account hebben, dit is allemaal gratis, er is alleen een e-mailadres voor nodig. Ik zie je daar!
In het kort
ISBN-13
9789491992025
Verschenen
15 oktober 2014

Lijkt op dit boek

NSTC 500180519 · CB-relatie 6451996 · Bijgewerkt 6 augustus 2026
Bestel bij bol →
← Terug naar resultaten
Omslag van Slimme meisjes programmeren

Slimme meisjes programmeren

E-book70 pagina’sNederlands
Ook verkrijgbaar als
Slimme meisjes programmeren Een hond kun je leren wat zij moet doen als er zoek de stok of zit wordt geroepen. Je moet wel duidelijk zijn en steeds dezelfde woorden gebruiken. Bij computerprogrammas werkt dit ook zo. Je geeft duidelijke opdrachten met woorden die de computer begrijpt.Een computer kan namelijk héél veel opdrachten achter elkaar uitvoeren, waardoor alles wat jij schrijft gebeurt op de computer. Op die manier kun je zelf een spel maken! Je schrijft dan in opdrachten wat de computer moet laten zien en wat er gebeurt als de speler op bijvoorbeeld de pijltjestoetsen drukt. Gaat de speler van jouw spel zeesterren verzamelen in de zee? Of moet een prinses terug naar haar kasteel, maar moet ze eerst langs een heks? Dit kan jij allemaal zelf bepalen! Je moet alleen weten hoe je het aan de computer moet vertellen. Dat vertellen heet programmeren en dat leer je stap voor stap in dit boek. En dan... kun jij hele mooie spellen maken!Om met dit boek te werken heb je een internetverbinding nodig. Je kunt dan online programmeren op de website van Scratch. Hier kun je ons ook vinden! Als je spellen op wilt slaan op Scratch moet je een account hebben, dit is allemaal gratis, er is alleen een e-mailadres voor nodig. Ik zie je daar!
In het kort
ISBN-13
9789491992025
Verschenen
15 oktober 2014

Lijkt op dit boek

Alles bekijken →
NSTC 500180519 · CB-relatie 6451996 · Bijgewerkt 6 augustus 2026