

Spelenderwijs programmeren in Scratch Leer programmeren door leuke spellen te maken
PaperbackNederlands
In de kleurrijke programmeertaal Scratch codeer je door blokken met code achter elkaar te zetten. Het wordt al door miljoenen beginnende programmeurs gebruikt. In dit boek worden via programmeren coole spellen gemaakt! Maak je klaar om asteroïden te vernietigen, te basketballen en vliegend fruit te snijden!Elk spel bevat eenvoudig te volgen instructies, vragen om het geleerde te herhalen en creatieve uitdagingen om het spel nog interessanter te maken, bijvoorbeeld door het toevoegen van levels of het misleiden van code. Zo wordt programmeren extra leuk!Want programmeren is niet saai, maak er gewoon een spel van!
Leer de volgende spellen maken:* Doolhofrenner: ontsnap uit het doolhof!* Basketbalspel: laat de speler springen en een basketbal werpen.* Brick Breaker: een namaak van het spel Breakout®, een klassiek spel waarin je stenen breekt.* Snaaaaaake: eet appels en ontwijk je eigen staart.* Fruithakker: een kloon van het spel Fruit Ninja®.* Asteroid Breaker: verpulver stenen uit de ruimte.* Platformer: een spel geïnspireerd op Super Mario Bros®.
De visuele programmeertaal Scratch is ontwikkeld op het Massachusetts Institute of Technology (MIT). MIT is al jaren toonaangevend in het ontwikkelen van educatieve leeromgevingen.
Geschikt voor:Windows 10 en Mac.
Leer de volgende spellen maken:* Doolhofrenner: ontsnap uit het doolhof!* Basketbalspel: laat de speler springen en een basketbal werpen.* Brick Breaker: een namaak van het spel Breakout®, een klassiek spel waarin je stenen breekt.* Snaaaaaake: eet appels en ontwijk je eigen staart.* Fruithakker: een kloon van het spel Fruit Ninja®.* Asteroid Breaker: verpulver stenen uit de ruimte.* Platformer: een spel geïnspireerd op Super Mario Bros®.
De visuele programmeertaal Scratch is ontwikkeld op het Massachusetts Institute of Technology (MIT). MIT is al jaren toonaangevend in het ontwikkelen van educatieve leeromgevingen.
Geschikt voor:Windows 10 en Mac.
In het kort
ISBN-13
9789059056848
Uitgever
Verschenen
26 april 2018
Imprint
Bibliografisch
ISBN-139789059056848
Editie1
TaalNederlands dut
GeïllustreerdJa
Uitgave
UitgeverVisual Steps B.V.
ImprintVisual Steps B.V.
CB-relatie-id7201220
Verschenen26 april 2018
StatusOnbekend 00
Vorm & inhoud
ProductvormPaperback BC
SamenstellingLos product
Classificatie
NUR (hoofd)Programmeertalen 989
NUR (alle)989 Programmeertalen
Medewerkers
Auteur A01Al Sweigart
Herkomst
Werk-id (NSTC)500129579
MeldingBevestigd bij publicatie 03
Bijgewerkt6 augustus 2026
Lijkt op dit boek

Programmeren met Scratch

Stap voor stap leren programmeren met Scratch

Scratch 3.0

Stap voor stap leren programmeren met Python

Beginnen met programmeren met Scratch en Python

Projectgericht programmeren met de micro:bit

Crash course programmeren in Python

Programmeren met Minecraft

Programmeren met Python

Leren programmeren met Python
NSTC 500129579 · CB-relatie 7201220 · Bijgewerkt 6 augustus 2026