{
  "isbn13": "9789465643250",
  "title": "Hoe games gemaakt worden",
  "subtitle": "Van idee tot pixel: het complete ontwikkelproces ontrafeld",
  "title_original": null,
  "part_title": null,
  "series_title": null,
  "series_number": null,
  "edition_number": "1",
  "edition_version": null,
  "edition_statement": null,
  "publisher_name": "Andries B.V.",
  "publisher_cb_id": "6750323",
  "imprint_name": "Waries B.V.",
  "publishing_status": "02",
  "pub_date": "2026-08-04T00:00:00.000Z",
  "language_code": "dut",
  "product_form": "BC",
  "product_form_detail": null,
  "product_composition": "00",
  "primary_content_type": null,
  "product_content_types": null,
  "epub_version": null,
  "epub_protection": null,
  "illustrated": false,
  "page_count": 110,
  "word_count": null,
  "audience_avi": null,
  "nur_main": "980",
  "nur_codes": [
    "980"
  ],
  "thema_main": null,
  "thema_codes": null,
  "keywords": null,
  "work_id_nstc": "501689593",
  "notification_type": "03",
  "availability": "99",
  "price_eur": "16.95",
  "unpriced_item_type": null,
  "source_message_seq": 7791,
  "created_at": "2026-08-05T13:00:35.102Z",
  "updated_at": "2026-08-05T13:00:35.102Z",
  "product_form_name": "Paperback",
  "language_name": "Nederlands",
  "publishing_status_name": "Aangekondigd",
  "nur_main_name": "Informatica algemeen",
  "nur_codes_named": [
    {
      "code": "980",
      "name": "Informatica algemeen"
    }
  ],
  "contributors": [],
  "texts": [
    {
      "seq": 1,
      "text_type": "02",
      "text": "Games spelen doe je waarschijnlijk vaker dan je stilstaat bij hoe zo'n spel eigenlijk tot stand komt.",
      "text_author": null,
      "text_source": null,
      "content_date": null,
      "text_type_name": "Korte beschrijving"
    },
    {
      "seq": 2,
      "text_type": "05",
      "text": "Games spelen doe je waarschijnlijk vaker dan je stilstaat bij hoe zo'n spel eigenlijk tot stand komt. Dit boek neemt je mee door het complete ontwikkelproces, van het eerste concept en de game design document tot programmeren, testen en uiteindelijk lanceren. Je leest hoe een idee wordt uitgewerkt tot een speelbaar prototype, welke rol verschillende disciplines zoals programmeurs, ontwerpers en producers spelen, en welke keuzes bepalen of een project slaagt of vastloopt. Ook onderwerpen als budgettering, planning en de samenwerking tussen teams komen aan bod. Dit boek is met behulp van kunstmatige intelligentie geschreven en samengesteld, en biedt een heldere, feitelijke inleiding in de gamesindustrie. Of je nu zelf overweegt games te ontwikkelen of gewoon nieuwsgierig bent naar wat er achter de schermen gebeurt: dit boek geeft je een praktisch overzicht van het hele proces, stap voor stap uitgelegd.",
      "text_author": null,
      "text_source": null,
      "content_date": null,
      "text_type_name": "Flaptekst"
    },
    {
      "seq": 3,
      "text_type": "13",
      "text": "Games spelen doe je waarschijnlijk vaker dan je stilstaat bij hoe zo'n spel eigenlijk tot stand komt. Dit boek neemt je mee door het complete ontwikkelproces, van het eerste concept en de game design document tot programmeren, testen en uiteindelijk lanceren. Je leest hoe een idee wordt uitgewerkt tot een speelbaar prototype, welke rol verschillende disciplines zoals programmeurs, ontwerpers en producers spelen, en welke keuzes bepalen of een project slaagt of vastloopt. Ook onderwerpen als budgettering, planning en de samenwerking tussen teams komen aan bod. Dit boek is met behulp van kunstmatige intelligentie geschreven en samengesteld, en biedt een heldere, feitelijke inleiding in de gamesindustrie. Of je nu zelf overweegt games te ontwikkelen of gewoon nieuwsgierig bent naar wat er achter de schermen gebeurt: dit boek geeft je een praktisch overzicht van het hele proces, stap voor stap uitgelegd.",
      "text_author": null,
      "text_source": null,
      "content_date": null,
      "text_type_name": "Bericht uitgever"
    }
  ],
  "related_products": [],
  "editions": [],
  "assets": [
    {
      "kind": "atk",
      "url": "https://storage.googleapis.com/oncore_books_bucket/backcovers/9789465643250.jpg",
      "content_type": "image/jpeg",
      "bytes": "69179"
    },
    {
      "kind": "vrk",
      "url": "https://storage.googleapis.com/oncore_books_bucket/covers/9789465643250.jpg",
      "content_type": "image/jpeg",
      "bytes": "73633"
    }
  ]
}