Catalogus
Omslag van 3
Achterkant van 3

3

Hardback32 pagina’sNederlandsDeel 3 →
In boek 3 leer je hoe je keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Hulprobots geven weer uitleg, zodat je alles begrijpt. Je werkt met de programmeertalen Scratch en Python.Heel belangrijk bij het programmeren is de 'if'-instructie. Hiermee laat je de computer 'beslissingen' nemen. Verder schrijf je een quiz-programma in Python en smeer je een robotboterham!Aan bod komen: Scratch, Python, 'if'-instructie, Sprites
In het kort
ISBN-13
9789461754158
Verschenen
13 mei 2016
Imprint

Lijkt op dit boek

NSTC 501165484 · CB-relatie 6517991 · Bijgewerkt 6 augustus 2026
Bestel bij bol →
← Terug naar resultaten
Omslag van 3
Achterkant van 3

3

Martijn van Opbergen vertaler · Hessel Leistra redacteur
Hardback32 pagina’sNederlandsDeel 3 van Programmeren kun je leren →
In boek 3 leer je hoe je keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Hulprobots geven weer uitleg, zodat je alles begrijpt. Je werkt met de programmeertalen Scratch en Python.Heel belangrijk bij het programmeren is de 'if'-instructie. Hiermee laat je de computer 'beslissingen' nemen. Verder schrijf je een quiz-programma in Python en smeer je een robotboterham!Aan bod komen: Scratch, Python, 'if'-instructie, Sprites
In het kort
ISBN-13
9789461754158
Verschenen
13 mei 2016
Imprint

Lijkt op dit boek

Alles bekijken →
NSTC 501165484 · CB-relatie 6517991 · Bijgewerkt 6 augustus 2026