Catalogus
Omslag van Jongeren en gaming
Achterkant van Jongeren en gaming

Jongeren en gaming over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen

Paperback176 pagina’sNederlandsLeverbaar
Computergames staan onmisken¬baar en in toenemende mate in de belangstelling. Games zijn sinds hun ontstaan, ongeveer 40 jaar geleden, geëvolueerd van een sub¬cultureel en ‘nerdy’ nicheproduct naar een mainstream cultuurpro¬duct met een breed doelpubliek. Ondanks hun ondertussen respec¬tabele leeftijd, hun plaats in de (jeugd)cultuur en hun economische impact, kampen games echter tot op de dag van vandaag met een opvallend negatief imago. Met de regelmaat van een klok, en vaak gevoed door mediagenieke en spraakmakende incidenten, worden games en de gamecultuur in de publieke opinie en het politieke dis¬cours beladen met de zonden van Egypte.Reden genoeg voor het Vlaams Instituut voor Wetenschappelijk en Technologisch Aspecten-onderzoek (viWTA, Samenleving en Technologie) om een studie op te starten over alle maatschappelijkrelevante aspecten van dit debat: de effecten van games, de mogelijkheden tot het vormen van nieuwe sociale netwerken en de educatieve kansen die games bieden. De overzichtsstudie Jongeren en gaming. Ze krijgen er niet genoeg van!, werd uitgevoerd door het Expertisecentrum Maatschappelijke Veiligheid (KATHO-Ipsoc, Kort¬rijk), de onderzoekscel Digital Arts & Entertainment (HOWEST-PIH, Kortrijk) en de onderzoeksgroep Cultuur & Educatie (UGent). Dit boek vormt de neerslag van deze studie.
In het kort
ISBN-13
9789033470318
Verschenen
8 augustus 2008

Lijkt op dit boek

NSTC 501450941 · CB-relatie 8600983 · Bijgewerkt 6 augustus 2026
Bestel bij bol → · € 29,50
← Terug naar resultaten
Omslag van Jongeren en gaming
Achterkant van Jongeren en gaming

Jongeren en gaming

over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen
Paperback176 pagina’sNederlandsLeverbaar
Computergames staan onmisken¬baar en in toenemende mate in de belangstelling. Games zijn sinds hun ontstaan, ongeveer 40 jaar geleden, geëvolueerd van een sub¬cultureel en ‘nerdy’ nicheproduct naar een mainstream cultuurpro¬duct met een breed doelpubliek. Ondanks hun ondertussen respec¬tabele leeftijd, hun plaats in de (jeugd)cultuur en hun economische impact, kampen games echter tot op de dag van vandaag met een opvallend negatief imago. Met de regelmaat van een klok, en vaak gevoed door mediagenieke en spraakmakende incidenten, worden games en de gamecultuur in de publieke opinie en het politieke dis¬cours beladen met de zonden van Egypte.Reden genoeg voor het Vlaams Instituut voor Wetenschappelijk en Technologisch Aspecten-onderzoek (viWTA, Samenleving en Technologie) om een studie op te starten over alle maatschappelijkrelevante aspecten van dit debat: de effecten van games, de mogelijkheden tot het vormen van nieuwe sociale netwerken en de educatieve kansen die games bieden. De overzichtsstudie Jongeren en gaming. Ze krijgen er niet genoeg van!, werd uitgevoerd door het Expertisecentrum Maatschappelijke Veiligheid (KATHO-Ipsoc, Kort¬rijk), de onderzoekscel Digital Arts & Entertainment (HOWEST-PIH, Kortrijk) en de onderzoeksgroep Cultuur & Educatie (UGent). Dit boek vormt de neerslag van deze studie.
In het kort
ISBN-13
9789033470318
Verschenen
8 augustus 2008

Lijkt op dit boek

Alles bekijken →
NSTC 501450941 · CB-relatie 8600983 · Bijgewerkt 6 augustus 2026