

Jongeren en gaming over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen
Paperback176 pagina’sNederlandsLeverbaar
Computergames staan onmisken¬baar en in toenemende mate in de belangstelling. Games zijn sinds hun ontstaan, ongeveer 40 jaar geleden, geëvolueerd van een sub¬cultureel en nerdy nicheproduct naar een mainstream cultuurpro¬duct met een breed doelpubliek. Ondanks hun ondertussen respec¬tabele leeftijd, hun plaats in de (jeugd)cultuur en hun economische impact, kampen games echter tot op de dag van vandaag met een opvallend negatief imago. Met de regelmaat van een klok, en vaak gevoed door mediagenieke en spraakmakende incidenten, worden games en de gamecultuur in de publieke opinie en het politieke dis¬cours beladen met de zonden van Egypte.Reden genoeg voor het Vlaams Instituut voor Wetenschappelijk en Technologisch Aspecten-onderzoek (viWTA, Samenleving en Technologie) om een studie op te starten over alle maatschappelijkrelevante aspecten van dit debat: de effecten van games, de mogelijkheden tot het vormen van nieuwe sociale netwerken en de educatieve kansen die games bieden. De overzichtsstudie Jongeren en gaming. Ze krijgen er niet genoeg van!, werd uitgevoerd door het Expertisecentrum Maatschappelijke Veiligheid (KATHO-Ipsoc, Kort¬rijk), de onderzoekscel Digital Arts & Entertainment (HOWEST-PIH, Kortrijk) en de onderzoeksgroep Cultuur & Educatie (UGent). Dit boek vormt de neerslag van deze studie.
In het kort
Bibliografisch
ISBN-139789033470318
Editie1
TaalNederlands dut
Pagina’s176
GeïllustreerdNee
Uitgave
UitgeverAcco uitgeverij
CB-relatie-id8600983
Verschenen8 augustus 2008
StatusLeverbaar 04
BeschikbaarheidBeschikbaar 20
Adviesprijs (incl. btw)€ 29,50
Vorm & inhoud
ProductvormPaperback BC
SamenstellingLos product
Classificatie
NUR (hoofd)Pedagogiek 847
NUR (alle)847 Pedagogiek
Herkomst
Werk-id (NSTC)501450941
MeldingBevestigd bij publicatie 03
Bijgewerkt6 augustus 2026
Lijkt op dit boek
NSTC 501450941 · CB-relatie 8600983 · Bijgewerkt 6 augustus 2026









