

Spelen in cyberspace ludologie voor het cybertijdperk
Paperback370 pagina’sNederlandsLeverbaar
Mensen hebben altijd gespeeld. Het is echter pas in de tweede helft van de twintigste eeuw dat computers nieuwe mogelijkheden creëerden om zich in een spel uit te leven. Deze computerspellen of videogames deden al vlug een nieuwe entertainment-business ontstaan. Het is de samenhang tussen digitale techniek en games-business, samen ook nog eens gerelateerd aan de culturele context, denk aan ruimtespellen in het begin van het ruimtetijdperk, die historisch wordt verteld in dit boek. Komen ook aan bod: de markt, het productieproces, de socio-culturele impact van videogames, enk aan de geweldthematiek -, genre-indelingen en de manieren om games te bestuderen. Terzake zal de strijd tussen ludologen en verhaalanalysten aan de orde komen. Naast videospellen in het algemeen, wordt ook een hoofdstuk gewijd aan het meest geliefde videospel aller tijden (Pac-Man), aan mobiel entertainment (over mobiel gamen, maar ook over de gsm) en aan digitaal speelgoed (en met name cyberknuffeldieren).
In het kort
ISBN-13
9789033466090
Uitgever
Verschenen
11 oktober 2007
Bibliografisch
ISBN-139789033466090
Editie1
TaalNederlands dut
Pagina’s370
GeïllustreerdJa
Uitgave
UitgeverAcco uitgeverij
CB-relatie-id8600983
Verschenen11 oktober 2007
StatusLeverbaar 04
BeschikbaarheidBeschikbaar 20
Adviesprijs (incl. btw)€ 29,50
Vorm & inhoud
ProductvormPaperback BC
SamenstellingLos product
Classificatie
NUR (hoofd)Communicatiekunde algemeen 810
NUR (alle)810 Communicatiekunde algemeen
Medewerkers
Auteur A01G. De Meyer
Herkomst
Werk-id (NSTC)501450677
MeldingBevestigd bij publicatie 03
Bijgewerkt6 augustus 2026
Lijkt op dit boek
NSTC 501450677 · CB-relatie 8600983 · Bijgewerkt 6 augustus 2026









