Virtueel entertainment gaat mainstream
Olivier Rieter
Virtueel entertainment gaat mainstream Het effect van een pandemisch jaar: Aided creativity games, musealisering, virtualiteit, transmedialiteit, deep media
In het kort
ISBN-13
9789085872627
Uitgever
Verschenen
21 januari 2021
Imprint
Bibliografisch
ISBN-139789085872627
SerieActuele Onderwerpen — deel 3081
Editie1
TaalNederlands dut
Pagina’s24
GeïllustreerdJa
Uitgave
Vorm & inhoud
ProductvormPaperback BC
SamenstellingLos product
Classificatie
NUR (hoofd)Cultuurfilosofie 736
NUR (alle)736 Cultuurfilosofie
Medewerkers
Herkomst
Werk-id (NSTC)501065800
MeldingBevestigd bij publicatie 03
Bijgewerkt6 augustus 2026
Lijkt op dit boek
NSTC 501065800 · CB-relatie 9252954 · Bijgewerkt 6 augustus 2026









