

In boek 3 leer je hoe je keuzemogelijkheden met 'als' inbouwt. Hulprobots geven weer uitleg, zodat je alles begrijpt. Je werkt met de programmeertalen Scratch en Python.Heel belangrijk bij het programmeren is de 'if'-instructie. Hiermee laat je de computer 'beslissingen' nemen. Verder schrijf je een quiz-programma in Python en smeer je een robotboterham!Aan bod komen: Scratch, Python, 'if'-instructie, Sprites
In het kort
ISBN-13
9789461754158
Uitgever
Verschenen
13 mei 2016
Imprint
Bibliografisch
ISBN-139789461754158
SerieProgrammeren kun je leren — deel 3
Editie1
TaalNederlands dut
Pagina’s32
GeïllustreerdJa
Uitgave
UitgeverSchoolsupport Uitgeverij BV
ImprintCorona
CB-relatie-id6517991
Verschenen13 mei 2016
StatusOnbekend 00
Vorm & inhoud
ProductvormHardback BB
SamenstellingLos product
Classificatie
NUR (hoofd)Computerboeken (<12 jaar) 211
NUR (alle)211 Computerboeken (<12 jaar)
Medewerkers
Herkomst
Werk-id (NSTC)501165484
MeldingBevestigd bij publicatie 03
Bijgewerkt6 augustus 2026
Lijkt op dit boek
NSTC 501165484 · CB-relatie 6517991 · Bijgewerkt 6 augustus 2026









