

Gamification de kracht van beleving
Paperback124 pagina’sNederlands
Ook verkrijgbaar als
Zodra we ouder worden verandert spelen in werken, presteren, of studeren. Spelen doe je niet meer als volwassene. Terwijl binnen de contouren van een spel al deze zaken als vanzelf gaan, meestal een glimlach op het gezicht van de speler achterlatend. Spelen is iets natuurlijks en soms zelfs onmisbaar. Dit besef dringt nog niet echt door tot onze samenleving in al haar diversiteit. Met Gamification brengen we het spel naar de werkelijkheid met als gevolg dat er snel en vooral beter resultaat wordt geboekt door organisaties, of bij het oplossen van (grote) maatschappelijke vraagstukken. Het toepassen hiervan heeft wel een keerzijde, mensen die aan het spel worden bloot gesteld zijn gelukkiger en minder vaak ziek. In elke lezer zit een speler die de auteur via dit boek in feite 'nieuw leven wil inblazen'.Over de auteur:De in 1962 in Amsterdam geboren Horst Streck is gamifier, een beroep dat formeel niet bestaat. Een gamifier is volgens Horst zelf 'iemand die game mechanismen begrijpt en in werkelijkheid kan toepassen om doelen te bereiken'. Zijn vorige bedrijf Youdagames heeft onder zijn leiding vijf grote (inter)nationale prijzen in de wacht gesleept. Horst neemt u via zijn boek, lezingen en presentaties met plezier mee naar zijn wereld, waarin spel een voorname rol speelt.
In het kort
ISBN-13
9789492221322
Uitgever
Verschenen
6 mei 2016
Imprint
Bibliografisch
ISBN-139789492221322
Editie1
TaalNederlands dut
Pagina’s124
GeïllustreerdJa
Uitgave
UitgeverFuturo Uitgevers B.V.
ImprintFuturo Uitgevers
CB-relatie-id6376884
Verschenen6 mei 2016
StatusOnbekend 00
Vorm & inhoud
ProductvormPaperback BC
SamenstellingLos product
Classificatie
NUR (hoofd)Informatica & management 982
NUR (alle)982 Informatica & management
Medewerkers
Auteur A01Horst Streck
Herkomst
Werk-id (NSTC)100037151
MeldingBevestigd bij publicatie 03
Bijgewerkt6 augustus 2026
Lijkt op dit boek
NSTC 100037151 · CB-relatie 6376884 · Bijgewerkt 6 augustus 2026









